<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Каталог статей</title>
		<link>https://info-warcraft.ucoz.ru/publ/</link>
		<description>Каталог статей</description>
		<lastBuildDate>Thu, 03 Jun 2010 01:17:52 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://info-warcraft.ucoz.ru/publ/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Динамическая смена текстур</title>
			<description>Стандартная проблема - есть несколько разных текстур и одна модель для них. Использовать хотелось бы все текстуры, но т.к. для каждой нужна своя модель этого делать не хочется, ибо жалко веса карты. &lt;p&gt; В данной статье вы узнаете, как использовать всего одну модель и несколько текстур к ней. Необходимые программы:</description>
			
			<link>https://info-warcraft.ucoz.ru/publ/dinamicheskaja_smena_tekstur/33-1-0-30</link>
			<category>Разное</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://info-warcraft.ucoz.ru/publ/dinamicheskaja_smena_tekstur/33-1-0-30</guid>
			<pubDate>Thu, 03 Jun 2010 01:17:52 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Как оптимизировать свой код</title>
			<description>Зачем мне это надо? &lt;br&gt; Вы прочитали свои первые статьи и сделали 
первые шаги в JASS. Вы стали писать свои коды. Они работают так, как 
надо, вы умеете искать в них ошибки и устранять их. Однако, чтобы стать 
настоящим JASS-программистом, вы должны уметь делать код настолько 
эффективным, насколько это возможно. Если ваша цель - сделать код 
работоспособным, то ваш код будет таким же, как код хорошего 
триггерщика, который иногда использует линии &quot;Custom Script&quot; для 
устранения лагов.</description>
			
			<link>https://info-warcraft.ucoz.ru/publ/jass/kak_optimizirovat_svoj_kod/35-1-0-29</link>
			<category>JASS</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://info-warcraft.ucoz.ru/publ/jass/kak_optimizirovat_svoj_kod/35-1-0-29</guid>
			<pubDate>Fri, 28 May 2010 05:59:01 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Тактика : Испытание (великого) Крестоносца - Звери Нордскола</title>
			<description>&lt;b&gt;Гормок&lt;/b&gt; - магнотавр, первый босс в Колизее. Начальный босс в 
цепочке из трех, составляющих мета-босса &quot;Звери Нордскола&quot;. Звери 
появляются один за другим, и лут есть только в последнем, Ледяной Рёв. &lt;br&gt;
 &lt;b&gt;Кислотная Утроба и Жуткая Чешуя&lt;/b&gt; - два йормунгара, боссы второго 
боя Колизея. Появляются через несколько секунд после убийства Гормока. &lt;br&gt;
 &lt;b&gt;Ледяной рев&lt;/b&gt; - йети, третий босс Колизея. Вылезает сразу после 
смерти двух йормунгаров.</description>
			
			<link>https://info-warcraft.ucoz.ru/publ/taktika_ispytanie_velikogo_krestonosca_zveri_nordskola/11-1-0-28</link>
			<category>Разное</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://info-warcraft.ucoz.ru/publ/taktika_ispytanie_velikogo_krestonosca_zveri_nordskola/11-1-0-28</guid>
			<pubDate>Fri, 23 Oct 2009 03:53:05 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Как установить загрузочный экран и нестандартное изображение миникарты</title>
			<description>В этой теме вы узнаете как сменить загрузочный экран карты и заменить мини карту за небольшую картинку</description>
			
			<link>https://info-warcraft.ucoz.ru/publ/kak_ustanovit_zagruzochnyj_ehkran_i_nestandartnoe_izobrazhenie_minikarty/33-1-0-27</link>
			<category>Разное</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://info-warcraft.ucoz.ru/publ/kak_ustanovit_zagruzochnyj_ehkran_i_nestandartnoe_izobrazhenie_minikarty/33-1-0-27</guid>
			<pubDate>Mon, 07 Dec 2009 18:08:18 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Как сделать оригинальную карту</title>
			<description>&lt;strong&gt;&lt;font color=&quot;#ffd700&quot;&gt;П&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;оследнее
время, играя на Battle.net, стал замечать что карты пошли однообразные
и скучные. Была (и есть) карта такая:Maze TD. Так вот, снова такая
карта появилась. Зайдя туда, скачав её, я ожидал увидеть очередную
банальную ТД. Народ, оказалось, стал такой ленивый, что на карте
поменяли только башни и тайлсет. Абсолютно те же пути, абсолютно те же
юниты без каких-либо изменений. Нет, ребята, так не пойдёт. &amp;nbsp;</description>
			
			<link>https://info-warcraft.ucoz.ru/publ/kak_sdelat_originalnuju_kartu/33-1-0-26</link>
			<category>Разное</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://info-warcraft.ucoz.ru/publ/kak_sdelat_originalnuju_kartu/33-1-0-26</guid>
			<pubDate>Tue, 24 Nov 2009 21:09:11 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Связки героев Орды</title>
			<description>В данной статье я рассмотрю основные используемые связки героев.
Опытным игрокам пользы эта статья не принесёт, но начинающим надеюсь
пригодится.</description>
			
			<link>https://info-warcraft.ucoz.ru/publ/svjazki_geroev_ordy/7-1-0-25</link>
			<category>Тактика за Орды</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://info-warcraft.ucoz.ru/publ/svjazki_geroev_ordy/7-1-0-25</guid>
			<pubDate>Mon, 09 Nov 2009 09:39:33 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Как новичку играть в Dota, или азбука начинающего GoSu</title>
			<description>&lt;b&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;../nomber/nomber1.jpg&quot; align=&quot;left&quot;&gt; &lt;/b&gt;Итак, начнём с самого простого вопроса – Что такое дота и в
чём цель игры? Разочарую многих – это не скорейшая прокачка героев или
сбор отдельных «решающих» артефактов и уж никак не игра в ганг. В
кратком описании доты написана простая и сверхактуальная для нас истина
- побеждает тот, кто сломает трон противника! Действительно хороший
игрок тот, кто понимает одну важную истину - все действия производимые
в игре: хороший кач, фарминг, ганг, с последующим убийством героя
противника, не приближают нас к победе, а всего лишь увеличивают наш
шанс на неё. К победе нас приближает только одно – то, что
непосредственно продвигает нас к уничтожению вражеского трона –
нанесение урона и в идеале уничтожение того, что стоит у нас на пути -
вражеских пушек (в последующем бараков).&lt;br&gt;&lt;br&gt;Если интересно читай всё!&lt;br&gt;</description>
			
			<link>https://info-warcraft.ucoz.ru/publ/kak_novichku_igrat_v_dota_ili_azbuka_nachinajushhego_gosu/10-1-0-24</link>
			<category>Тактика Dota Allstars</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://info-warcraft.ucoz.ru/publ/kak_novichku_igrat_v_dota_ili_azbuka_nachinajushhego_gosu/10-1-0-24</guid>
			<pubDate>Mon, 09 Nov 2009 09:37:18 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Выборы героя за Альянс</title>
			<description>В данной статье рассмотрены основные
используемые связки героев. Опытным игрокам пользы эта статья не
принесёт, но начинающим пригодится.&lt;br&gt;</description>
			
			<link>https://info-warcraft.ucoz.ru/publ/vybory_geroja_za_aljans/6-1-0-23</link>
			<category>Тактика за Альянс</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://info-warcraft.ucoz.ru/publ/vybory_geroja_za_aljans/6-1-0-23</guid>
			<pubDate>Mon, 09 Nov 2009 09:18:16 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Создание анимации MAX -&gt; WarCraft III</title>
			<description>Данный туториал рассказывает об этапах анимации моделей для WarCraft III, в нем опущены такие детали, как создание самой модели, так как эту информацию можно найти на любом сайте по моделированию.</description>
			
			<link>https://info-warcraft.ucoz.ru/publ/importehksport/sozdanie_animacii_max_warcraft_iii/43-1-0-22</link>
			<category>Импорт/Экспорт</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://info-warcraft.ucoz.ru/publ/importehksport/sozdanie_animacii_max_warcraft_iii/43-1-0-22</guid>
			<pubDate>Sun, 18 Oct 2009 08:19:08 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Передача объектов с одной карты на другую</title>
			<description>Как известно, нет прямого пути брать нестандартные (custom) юниты, способности, дудады с одной карты и перемещать их в другую, не затирая все существующие юниты, способности и т.п.. Несомненно, Вы можете использовать экспорт, но при этом все существующие объекты заменяются теми, которые Вы импортируете. Есть, тем не менее, обходной способ, который будет работать только в The Frozen Throne, и если Вы не используете редактор кампании.</description>
			
			<link>https://info-warcraft.ucoz.ru/publ/vojska/peredacha_obektov_s_odnoj_karty_na_druguju/40-1-0-21</link>
			<category>Обьекты</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://info-warcraft.ucoz.ru/publ/vojska/peredacha_obektov_s_odnoj_karty_na_druguju/40-1-0-21</guid>
			<pubDate>Sun, 18 Oct 2009 08:15:50 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>